Las acciones de GameStop se desplomaron un 12%

La compañía experimentó una caída libre tras revelar un decepcionante balance.

GameStop sorprendió al mercado el viernes pasado al presentar sus resultados del primer trimestre fiscal antes de lo esperado, decepcionando a los inversores al no mostrar signos de recuperación operativa. La empresa había anunciado previamente que los resultados se publicarían el 11 de junio después del cierre del mercado.

Estos resultados inesperados y desalentadores llegaron justo antes de que el influencer de acciones meme Keith Gill, conocido como “Roaring Kitty”, hiciera su primera transmisión en vivo en tres años, que atrajo a más de medio millón de espectadores. Sin embargo, ni siquiera el regreso de Roaring Kitty pudo impulsar a GameStop, cuyo valor en bolsa cayó un 40%.

La tendencia negativa continuó el lunes, cuando las acciones del minorista de videojuegos cayeron un 12%. A pesar de esto, en los últimos 30 días, las acciones de la compañía han aumentado casi un 40% debido al fenómeno Gill.

En cuanto a los resultados del período que finalizó el 4 de mayo, GameStop informó que sus ventas netas disminuyeron un 29% a USD 881.8 millones, mientras que las estimaciones de FactSet oscilaban entre USD 900 millones y USD 1.09 mil millones. 

Sin embargo, la empresa logró reducir su pérdida a USD 32.3 millones después de haber perdido USD 50.5 millones en el mismo trimestre del año pasado. La pérdida ajustada de USD 0.12 por acción también fue peor de lo esperado por Wall Street, que estimaba u$s 0.09.

GameStop enfrenta una dura competencia de gigantes como Amazon.com Inc (NASDAQ: AMZN), Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT), eBay Inc (NASDAQ: EBAY), Walmart (NYSE: WMT), Nintendo Co Ltd (OTC: NTDOY) y Best Buy Co Inc (NYSE: BBY) al intentar posicionarse como una tienda única para videojuegos, electrónica de consumo y mercancía de juegos.

Amazon, con su extensa y rápida red de entrega, ha visto triplicados sus ingresos en los últimos cinco años, mientras que los de GameStop se han reducido a la mitad. A pesar de los esfuerzos de GameStop por acortar los tiempos de entrega, apenas puede competir con Amazon en ventas de juegos en línea.

Aunque Sony es socio B2B de GameStop, también compite directamente con él al vender videojuegos directamente a los consumidores. 

Sony pronosticó menores ventas de su consola PlayStation 5, que está en su quinto año, y anticipó menores ingresos generales en su unidad de juegos. Sin embargo, espera que un mayor compromiso de los usuarios y un control de costos más eficiente impulsen la rentabilidad del segmento. Tanto Sony como Microsoft, que también es socio y competidor de GameStop, anunciaron despidos en sus negocios de juegos.

En general, Microsoft se encuentra en una posición sólida, especialmente después de su adquisición de Activision Blizzard, que le ha asegurado un puesto destacado en la industria de los videojuegos. El domingo, la compañía llevará a cabo su exhibición anual de videojuegos, poniendo en primer plano a Xbox Game Pass.

Según Reuters, Microsoft tiene previsto lanzar la última entrega de su exitosa franquicia “Call of Duty” en su servicio de suscripción como respuesta a la fuerte competencia de Sony y sus consolas. Con esta estrategia, Microsoft busca impulsar el crecimiento de su servicio de suscripción, que en febrero contaba con 34 millones de suscriptores.

Por su parte, por primera vez en tres años, Keith Gill, el popular inversor minorista y héroe de Reddit, conocido en círculos en línea como Roaring Kitty o DeepFuc*ingValue, mostró su rostro a una audiencia de miles en una muy anticipada transmisión en vivo. 

Muchos fans esperaban que la transmisión fuera el comienzo de una emocionante campaña para revigorizar el entusiasmo en las acciones meme como GameStop ($GME) y AMC ($AMC).

El evento fue anunciado con días de anticipación, lo que provocó un aumento en el precio de las acciones de GME casi del 50%. Fans e inversores se unieron detrás de su líder, esperando que explicara la razón detrás de su apuesta de nueve cifras en el minorista de videojuegos en dificultades.

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